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Âncora 1

DOWNTOWN

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  • Contexto:

 Este jogo foi produzido durante a quarta fase do curso de Design de Jogos da UNIVALI​ para a matéria de Projeto de Jogos (2017). O projeto foi desenvolvido na engine Unity 5 em um grupo composto por três integrantes, sendo eu o responsável pela programação e level design, uma artista e um integrante responsável pela documentação e sonorização do projeto. O jogo foi inicialmente produzido com o intuito de ser publicado para plataforma mobile com a utilização do giroscópio embutido nos aparelhos, mas o projeto não chegou a ser adaptado.

  • Equipe:

 Amanda Zaguini - Arte

 Gustavo Lúcido - Programação/Level Design

 Norton Shintaku - Documentação/Sonorização

     

  •  Sinopse:

    Downtown é um jogo 3D  que combina elementos do gênero arcade com o puzzle. O objetivo do jogo é chegar ao final de cada percurso sem morrer, desviando de armadilhas e obstáculos no menor tempo possível. 

Vídeo Gameplay do jogo

  •  Gameplay:

    O jogador poderá se mover utilizando da combinação de teclas “W, A, S, D”,  e utilizar as teclas "Q" e "E" para girar a câmera em 90 graus. Os níveis precisam ser desbloqueados para poderem ser jogados, e para desbloquear um nível é preciso completar o nível anterior. 

    O jogador possuí pontos, que são adquiridos ao terminar um nível, recebendo uma pontuação relacionada ao tempo levado para concluir o level, recebendo mais pontos quando o nível for terminado em um menor período de tempo. Esses pontos podem ser utilizados para comprar novas texturas para a bola controlada pelo jogador.

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Controles do jogo

  •  Loja:

    O jogo conta com um sistema de loja, onde o jogador pode gastar os pontos adquiridos ao terminar os níveis para adquirir novas texturas para a bola a ser controlada.

     Cada nível possuí três tempos pré definidos como medalhas de ouro, prata e bronze, representando a classificação do tempo levado para concluir o nível, sendo ouro a melhor e bronze a pior. Para adquirir mais pontos, o jogador deve terminar os níveis no menor tempo possível, pois quanto maior a classificação, mais pontos serão recebidos.

  • Níveis:

     O jogo possuí cinco níveis, porém inicialmente só e possível jogar o primeiro, pois é preciso liberar os outros níveis completando o level anterior. Ao completar um nível o jogador recebe pontos relativos ao tempo levado para concluir o level e retorna para o menu para selecionar o próximo nível.

     Todas as fases marcam o melhor tempo, e disponibilizam esta informação em baixo da imagem do nível na seleção de fases.

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