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Sinopse:
Após anos evoluindo, a raça humana atingiu o status de raça inteligente perante o conselho intergaláctico, onde os líderes de diversos planetas se encontraram em um impasse, deixar os humanos viverem, na esperança de que eles se tornassem mais um planeta aliado do conselho intergaláctico, ou extermina-los o mais cedo possível, devido a sua natureza selvagem e impulsiva. Entretanto, um grupo de extremistas, ao ouvirem a notícia, embarca em suas naves em direção ao planeta Terra para resolver esse problema com as próprias mãos.
Gustavo Lúcido
Game Designer / Programador
DOWNTOWN
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Contexto:
Este jogo foi produzido durante a quarta fase do curso de Design de Jogos da UNIVALI para a matéria de Projeto de Jogos (2017). O projeto foi desenvolvido na engine Unity 5 em um grupo composto por três integrantes, sendo eu o responsável pela programação e level design, uma artista e um integrante responsável pela documentação e sonorização do projeto. O jogo foi inicialmente produzido com o intuito de ser publicado para plataforma mobile com a utilização do giroscópio embutido nos aparelhos, mas o projeto não chegou a ser adaptado.
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Equipe:
Amanda Zaguini - Arte
Gustavo Lúcido - Programação/Level Design
Norton Shintaku - Documentação/Sonorização
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Sinopse:
Downtown é um jogo 3D que combina elementos do gênero arcade com o puzzle. O objetivo do jogo é chegar ao final de cada percurso sem morrer, desviando de armadilhas e obstáculos no menor tempo possível.
Vídeo Gameplay do jogo
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Gameplay:
O jogador poderá se mover utilizando da combinação de teclas “W, A, S, D”, e utilizar as teclas "Q" e "E" para girar a câmera em 90 graus. Os níveis precisam ser desbloqueados para poderem ser jogados, e para desbloquear um nível é preciso completar o nível anterior.
O jogador possuí pontos, que são adquiridos ao terminar um nível, recebendo uma pontuação relacionada ao tempo levado para concluir o level, recebendo mais pontos quando o nível for terminado em um menor período de tempo. Esses pontos podem ser utilizados para comprar novas texturas para a bola controlada pelo jogador.
Controles do jogo
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Loja:
O jogo conta com um sistema de loja, onde o jogador pode gastar os pontos adquiridos ao terminar os níveis para adquirir novas texturas para a bola a ser controlada.
Cada nível possuí três tempos pré definidos como medalhas de ouro, prata e bronze, representando a classificação do tempo levado para concluir o nível, sendo ouro a melhor e bronze a pior. Para adquirir mais pontos, o jogador deve terminar os níveis no menor tempo possível, pois quanto maior a classificação, mais pontos serão recebidos.
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Níveis:
O jogo possuí cinco níveis, porém inicialmente só e possível jogar o primeiro, pois é preciso liberar os outros níveis completando o level anterior. Ao completar um nível o jogador recebe pontos relativos ao tempo levado para concluir o level e retorna para o menu para selecionar o próximo nível.
Todas as fases marcam o melhor tempo, e disponibilizam esta informação em baixo da imagem do nível na seleção de fases.