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Sinopse:
Após anos evoluindo, a raça humana atingiu o status de raça inteligente perante o conselho intergaláctico, onde os líderes de diversos planetas se encontraram em um impasse, deixar os humanos viverem, na esperança de que eles se tornassem mais um planeta aliado do conselho intergaláctico, ou extermina-los o mais cedo possível, devido a sua natureza selvagem e impulsiva. Entretanto, um grupo de extremistas, ao ouvirem a notícia, embarca em suas naves em direção ao planeta Terra para resolver esse problema com as próprias mãos.
Gustavo Lúcido
Game Designer / Programador
INTOLERANTS

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Contexto:
Este jogo foi produzido individualmente durante a terceira fase do curso de Design de Jogos da UNIVALI para a matéria de Projeto de Jogos (2017). O jogo foi desenvolvido na engine Game Maker 2.0 e a arte e o gameplay foram produzidos tendo como referência jogos antigos de naves espaciais, como Galaga e Asteroids por exemplo.
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Sinopse:
Após anos evoluindo, a raça humana atingiu o status de raça inteligente perante o conselho intergaláctico, onde os líderes de diversos planetas se encontraram em um impasse, deixar os humanos viverem, na esperança de que eles se tornassem mais um planeta aliado do conselho intergaláctico, ou extermina-los o mais cedo possível, devido a sua natureza selvagem e impulsiva. Entretanto, um grupo de extremistas, ao ouvirem a notícia, embarca em suas naves em direção ao planeta Terra para resolver esse problema com as próprias mãos.
Vídeo Gameplay do jogo
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Gameplay:
O jogador poderá se mover utilizando da combinação de teclas “W, A, S, D”, enquanto utiliza o botão esquerdo do mouse para efetuar os disparos em direção ao cursor do mesmo, o botão direito do mouse para se defender de projeteis inimigos e a tecla “Q” para trocar de arma. Ao receber dano há uma mudança na sprite do jogador para demonstrar o progresso do dano sofrido. Ao decorrer do jogo, o jogador irá se deparar com naves inimigas, asteroides à deriva e um chefe final. Cada elemento destruído pelo jogador lhe somará uma pontuação. O jogo acaba quando o jogador perder todos os seus pontos de vida, o que resultara em sua morte ou ao derrotar o chefe final.

Controles do jogo
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Níveis:
O jogo possui quatro fases, onde na primeira o jogador é apresentado ao inimigo simples e precisa coletar 10.000 pontos para abrir um portal para a próxima fase, onde ele será apresentado ao inimigo mais forte e precisará coletar mais 10.000 para prosseguir. Na terceira fase, juntam-se os desafios anteriores, tendo agora ambos os inimigos mais fracos e os mais fortes simultaneamente, e o jogador deve acumular mais 20.000 pontos para poder passar para a fase final, onde se encontra com o chefão, que deve ser derrotado para se vencer o jogo.
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Personagens:
NAVE INIMIGA DE COMBATE
Esta nave e um modelo voltado para combate, com canhões triplos e estrutura reforçada, essas naves conseguem atirar diversos disparos ao mesmo tempo além de serem mais resistentes.
Ao verem o jogador, estas naves avançarão em direção ao mesmo, disparando três tiros simultaneamente numa angulação cônica.
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Assets:

Ícone que indica qual a arma atualmente equipada, indicando que a arma equipada no momento é o lança-misseis.

Ícone que indica qual a arma atualmente equipada, indicando que a arma equipada no momento é a metralhadora.

Indicador do escudo, quando aceso significa que o escudo pode ser usado.

Indicador do escudo, quando apagado significa que o escudo não pode ser usado.
