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Âncora 1

HOPSCOTCH

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  • Contexto:

 Este jogo foi concebido dadurante a 5° Game Jam da  UNIVALI​ - Campus Florianópolis (2018), onde terminou em quinto lugar e recebeu o certificado de "Melhor Gameplay", e re-elaborado no curso de Publishing que foi recebido como premiação. Atualmente o jogo se encontra em produção, mas a versão produzida na Game Jam está disponível para download ao lado.

  • Equipe:

 Amanda Zaguini - Arte

 Gustavo Lúcido - Programação/Level Design

 Tiago Rocha - Arte

 Martim Oliveira - Arte/Level Design

     

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  • Equipe:

 Amanda Zaguini - Arte

 Gustavo Lúcido - Programação/Level Design

 Tiago Rocha - Arte

 Martim Oliveira - Arte/Level Design

     

  •  Sinopse:

    Hopscotch é um jogo plataforma 2D, com o objetivo de completar os níveis que apresentam elementos perigosos para o jogador no menor tempo possível. Foi inspirado em títulos como Super Meat Boy, The End is Night e MegaMan X.

  •  Sinopse:

    Hopscotch é um jogo plataforma 2D, com o objetivo de completar os níveis que apresentam elementos perigosos para o jogador no menor tempo possível. Foi inspirado em títulos como Super Meat Boy, The End is Night e MegaMan X.

Vídeo Gameplay da versão antiga jogo

  •  Gameplay:

    O jogador poderá se mover utilizando da combinação de teclas “W, A, S, D”,  ou as setas direcionais, e resetar  jogo apertando "R" ao morrer. A versão produzida da Game Jam, onde o tema era "Apenas uma vez", possuí 10 níveis com dois temas, sendo eles 'topo das árvores' e 'fábrica'. Para adequar o jogo ao tema, foi decidido que todas as plataformas do nível poderiam ser usadas apenas uma vez, e o jogador poderia dar um pulo duplo  por vida. 

  •  Mudança de Engine: 

    Por ter o prazo de 48 horas, o jogo foi entregue com diversos bugs, o que levou a equipe decidir refazer o jogo na engine GameMaker, ao invés de aprimorar a versão antiga da Unity 5. Pela arte do jogo da Game Jam não ter sido produzida em tiles, ela precisou ser refeita também.

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Projeto no GameMaker

  •  Problemas Resolvidos: 

    Colisão - Na versão da Game Jam, os níveis não foram construídos em uma grade métrica, logo algumas colisões não ocorriam da maneira desejada, o que por vezes acarretava em o jogador não conseguir pular, ou parar de deslizar na parede. Na versão atual do jogo, as colisões  foram arrumadas e polidas, para não atrapalhar o fluxo do jogo.

     Pulo na parede - Inicialmente, para se executar o pulo na parede era necessário sair dela e pular enquanto o coelho estivesse no ar, no entanto, isso se mostrou a maior incomodação dos jogadores, por isso, na nova versão para se realizar o pulo na parede basta se encostar em qualquer superfície e apertar para pular que o personagem realizará a ação.

  •  Acompanhe a produção da nova versão:

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