
-
Sinopse:
Após anos evoluindo, a raça humana atingiu o status de raça inteligente perante o conselho intergaláctico, onde os líderes de diversos planetas se encontraram em um impasse, deixar os humanos viverem, na esperança de que eles se tornassem mais um planeta aliado do conselho intergaláctico, ou extermina-los o mais cedo possível, devido a sua natureza selvagem e impulsiva. Entretanto, um grupo de extremistas, ao ouvirem a notícia, embarca em suas naves em direção ao planeta Terra para resolver esse problema com as próprias mãos.
Gustavo Lúcido
Game Designer / Programador
HOPSCOTCH

-
Contexto:
Este jogo foi concebido dadurante a 5° Game Jam da UNIVALI - Campus Florianópolis (2018), onde terminou em quinto lugar e recebeu o certificado de "Melhor Gameplay", e re-elaborado no curso de Publishing que foi recebido como premiação. Atualmente o jogo se encontra em produção, mas a versão produzida na Game Jam está disponível para download ao lado.
-
Equipe:
Amanda Zaguini - Arte
Gustavo Lúcido - Programação/Level Design
Tiago Rocha - Arte
Martim Oliveira - Arte/Level Design


-
Equipe:
Amanda Zaguini - Arte
Gustavo Lúcido - Programação/Level Design
Tiago Rocha - Arte
Martim Oliveira - Arte/Level Design
-
Sinopse:
Hopscotch é um jogo plataforma 2D, com o objetivo de completar os níveis que apresentam elementos perigosos para o jogador no menor tempo possível. Foi inspirado em títulos como Super Meat Boy, The End is Night e MegaMan X.
-
Sinopse:
Hopscotch é um jogo plataforma 2D, com o objetivo de completar os níveis que apresentam elementos perigosos para o jogador no menor tempo possível. Foi inspirado em títulos como Super Meat Boy, The End is Night e MegaMan X.
Vídeo Gameplay da versão antiga jogo
-
Gameplay:
O jogador poderá se mover utilizando da combinação de teclas “W, A, S, D”, ou as setas direcionais, e resetar jogo apertando "R" ao morrer. A versão produzida da Game Jam, onde o tema era "Apenas uma vez", possuí 10 níveis com dois temas, sendo eles 'topo das árvores' e 'fábrica'. Para adequar o jogo ao tema, foi decidido que todas as plataformas do nível poderiam ser usadas apenas uma vez, e o jogador poderia dar um pulo duplo por vida.
-
Mudança de Engine:
Por ter o prazo de 48 horas, o jogo foi entregue com diversos bugs, o que levou a equipe decidir refazer o jogo na engine GameMaker, ao invés de aprimorar a versão antiga da Unity 5. Pela arte do jogo da Game Jam não ter sido produzida em tiles, ela precisou ser refeita também.

Projeto no GameMaker
-
Problemas Resolvidos:
Colisão - Na versão da Game Jam, os níveis não foram construídos em uma grade métrica, logo algumas colisões não ocorriam da maneira desejada, o que por vezes acarretava em o jogador não conseguir pular, ou parar de deslizar na parede. Na versão atual do jogo, as colisões foram arrumadas e polidas, para não atrapalhar o fluxo do jogo.
Pulo na parede - Inicialmente, para se executar o pulo na parede era necessário sair dela e pular enquanto o coelho estivesse no ar, no entanto, isso se mostrou a maior incomodação dos jogadores, por isso, na nova versão para se realizar o pulo na parede basta se encostar em qualquer superfície e apertar para pular que o personagem realizará a ação.