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Sinopse:
Após anos evoluindo, a raça humana atingiu o status de raça inteligente perante o conselho intergaláctico, onde os líderes de diversos planetas se encontraram em um impasse, deixar os humanos viverem, na esperança de que eles se tornassem mais um planeta aliado do conselho intergaláctico, ou extermina-los o mais cedo possível, devido a sua natureza selvagem e impulsiva. Entretanto, um grupo de extremistas, ao ouvirem a notícia, embarca em suas naves em direção ao planeta Terra para resolver esse problema com as próprias mãos.
Gustavo Lúcido
Game Designer / Programador
SUNKEN STALKER

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Contexto:
Este jogo foi produzido para a Global Game Jam (2019.1), que possuía o tema de "O que é casa para você?". A abordagem da equipe levou em conta o ditado de que a casa é onde o coração está.
Foi o primeiro trabalho da equipe "Joint Forces", que voltou a produzir jogos futuramente.

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Equipe:
Amanda Zaguini - Arte
Ana Lopes - Arte
Gustavo Lúcido - Programação
Kainan Nicotari - Level Design
Art by: Ana Lopes
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Sinopse:
Dentro de um antigo submarino afundado, permanece o coração de um perverso capitão militar. As lendas contam que o coração ainda palpita, mesmo após a sua morte. Até hoje, nenhuma das pessoas que se aventuraram a procurar pelo submarino retornaram com vida, devido ao espírito do capitão que vaga por sua casa submersa, guardando-a com toda a sua força e persistência. Agora, mais um bravo aventureiro partiu em busca do coração, no entanto, este explorador afirma ter uma vantagem em comparação aos demais que falharam anteriormente a ele, ser o bisneto do falecido capitão.
Neste jogo de plataforma multiplayer local, um jogador deverá controlar o destemido mergulhador em busca do coração e retornar em segurança para a superfície, enquanto o outro jogador deve controlar o fantasma e defender o que é seu.
Vídeo Gameplay do jogo
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Gameplay:
Os personagens podem ser controlados tanto por controle quanto dividindo o mesmo teclado. O mergulhador deve encontrar o coração do fantasma e retornar para a entrada/saída do submarino, enquanto o fantasma deve dete-lo.
MERGULHADOR
Utilize as teclas direcionais para se mover e pular e a tecla SHIFT para usar um avanço quando não estiver encostado no chão. Ao encostar em uma parede, o mergulhador irá deslizar por ela, podendo também pular novamente enquanto ainda estiver em contato com a mesma.
FANTASMA
Utilize as teclas "W, A, S, D" para se mover e a tecla SHIFT para usar um avanço que só para ao bater em uma parede. O fantasma tem a capacidade de atravessar as paredes fantasmagóricas (coloração verde).
