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Sinopse:
Após anos evoluindo, a raça humana atingiu o status de raça inteligente perante o conselho intergaláctico, onde os líderes de diversos planetas se encontraram em um impasse, deixar os humanos viverem, na esperança de que eles se tornassem mais um planeta aliado do conselho intergaláctico, ou extermina-los o mais cedo possível, devido a sua natureza selvagem e impulsiva. Entretanto, um grupo de extremistas, ao ouvirem a notícia, embarca em suas naves em direção ao planeta Terra para resolver esse problema com as próprias mãos.
Gustavo Lúcido
Game Designer / Programador
PARASHOT

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Contexto:
Este projeto foi produzido como o Trabalho de Iniciação Científica para a Universidade do Vale do Itajaí (UNIVALI). O projeto foi desenvolvido individualmente na engine Game Maker Studio 2.
A premissa foi de produzir um protótipo com princípios emergentes que possibilitem ao jogador terminar o mesmo nível de maneiras diferentes, gerando rejogabilidade
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Sinopse:
Os pinguins soviéticos arremessaram uma bomba sobre o oceano para testar sua nova arma bélica, no entanto, atingiram um submarino da nação dos golfinhos bípedes, o que gerou atrito na política internacional. Após este incidente, todas as nações foram proibidas de criar grandes armas de destruição, no entanto, após este decreto, uma estranha quantidade de cientistas pinguins sumiram de seus trabalhos.
Após meses procurando pelos pinguins cientistas, o soldado Golfo Ramboso encontrou o seu esconderijo, localizado no Ártico, onde eles davam continuidade aos estudos armamenttistas. Agora cabe a ele, e apenas ele, destruir a base inimiga e restaurar a ordem.
Vídeo Gameplay do jogo
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Gameplay:
O jogador poderá se mover utilizando da combinação de teclas “W, A, S, D”, e atirar utilizando o mouse. O protótipo possuí uma única fase, com algumas variações de caminhos para chegar ao final e com cinco armas secretas escondidas ao decorrer do nível.
Algumas armas e equipamentos possuem interações com outros elementos do jogo, e seriam esses:
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O paraquedas, ao entrar em contato com o ar quente (que pode ser produzido com uma granada molotv ou estar presente no nível sendo produzido por um grande ventilador), fará com que o jogador suba, permitindo que se alcance novos locais;
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Algumas paredes serão destrutíveis, porém, apenas com a utilização de explosivos, como a granada e a bazooka;
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Os inimigos atacam o jogador atirando bolas de neve, que apagam o fogo da molotov ao entrar em contato, mas podem ser destruídas por explosivos durante sua trajetória
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Produção de assets:
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